Informations et téléchargement : site (en anglais) de MakeHuman

download.png MakeHuman : version 1.2.0 - 06/11/2020 - 335 Mo - Win7/8/8.1/10 - 64 bits uniquement.

Le fichier téléchargé "makehuman-community-1.2.0-windows.zip" contient le programme à installer "makehuman-community-1.2.0-windows.exe" et un dossier contenant ses addons ou plugins pour blender 2.8x minimum (voir sur le site de MakeHuman pour les modalités d'installation ainsi que le fichier README.txt dans l'archive téléchargée, attention tout est en anglais).

drapeaufr.png MakeHuman est un logiciel libre distribué gratuitement sous licence AGPL (GNU Affero General Public License).

MakeHuman est un logiciel de modélisation qui permet de créer très facilement des personnages 3D à l’aide d’une interface graphique relativement facile à prendre en main.
Il propose de nombreux critères pour le choix de votre personnage (onglets "Modélisation" --> "Principal") comme le genre, l'âge, la masse (poids), les muscles (masse musculaire), l'origine ethnique... de votre modèle.
Les autres onglets Modélisation (Genre, Visage, Torse, etc.) offrent de très nombreux réglages permettant de personnaliser encore plus votre personnage. Il en est de même pour les onglets "Géométrie", "Matériaux" et leurs sous-onglets (voir les exemples fournis avec les captures d'écran 2 et 3)

Installation du programme et mise en place de la langue française :
Le logiciel téléchargé est proposé au format .zip (makehuman-community-1.2.0-windows.zip), il faut donc le décompresser dans un dossier. Il faudra ensuite double-cliquer sur le fichier (makehuman-community-1.2.0-windows.exe) pour lancer l'installation, un raccourci sera créé sur le bureau.
Au premier lancement, le logiciel est en anglais comme le montre la capture d'écran 1 ci-dessous.
Pour mettre l'interface en français, cliquez sur l'onglet "Settings", choississez "French generic", une fenêtre "Info" vous demandera de fermer puis redémarrer "MakeHuman" afin que le changement soit effectif (certains items ne sont pas encore traduits).

1. Interface en anglais ;

MakeHuman.png

2. Interface en français si vous avez suivi ce qui est expliqué ci-dessus (ici onglet Modélisation --> Principal)

MakeHuman1.png

3. Interface en français  (ici onglet Géométrie --> Vêtements)

L'onglet Géométries permet de personnaliser les vêtements, les yeux, les cheveux, les dents, etc.

MakeHuman2.png

Ouvrez les autres onglets "Fichiers" "Rendu", "Réglages", etc. pour vous informer des autres possibilités offertes, tout ne peut être détaillé sur cette fiche.

Si vous utilisez Blender, il est possible d'exporter vos créations au format compatible avec Blender après avoir installé les plugins nécessaires, voir le contenu du dossier "addons_for_blender_28x" contenu dans l'archive téléchargée. Plusieurs tutoriels sont présents sur MakeHuman (en anglais).

Comme d'habitude une recherche sur Internet vous permettra de trouver des tutoriels (sur YouTube par exemple)

A vous de jouer...